Salah satu keuntungan terbesar dari bridge online adalah fungsinya untuk menghubungkan pemain dari beberapa tempat di dunia. Tidak lagi dibatasi oleh wilayah fisik, penggemar kini dapat menemukan teman dan lawan dari berbagai negara dan budaya, yang memperkaya pengalaman bermain game. Konektivitas global ini telah menghasilkan berbagai pola dan strategi perjudian, yang mendorong komunitas bridge yang lebih beragam dan dinamis.
Pemain dari New York kini dapat sering bersaing dengan pemain lain di London, Tokyo, atau Sydney, yang menciptakan tugas perjudian internasional yang sesungguhnya.
Lebih hebatnya lagi, struktur online menyediakan ketersediaan sepanjang waktu, yang memungkinkan pemain untuk mencoba permainan kapan saja sesuai dengan jadwal mereka Manistoto. Fleksibilitas ini telah membuat bridge lebih mudah dijangkau oleh para profesional yang sibuk, orang yang suka begadang, dan mereka yang berada di zona waktu yang berbeda. Ketersediaan permainan yang konsisten juga telah menambah peningkatan frekuensi bermain bagi banyak penggemar.
Dulu, kegiatan mingguan di klub terdekat berubah menjadi norma, kini penggemar game dapat menikmati hobi mereka setiap hari, atau mungkin beberapa kali sehari, yang penting untuk peningkatan kemampuan yang cepat dan basis peserta yang lebih terlibat.
Sejarah Bridge Online
Evolusi bridge online dimulai pada awal tahun Sembilan Puluhan, merevolusi cara penggemar berinteraksi dengan permainan. Perkembangan yang sangat penting adalah munculnya OKbridge melalui Matt Clegg pada tahun 1990. Saat berada di Finlandia, Clegg mengembangkan model awal OKbridge sebagai perangkat lunak gratis, yang memungkinkannya bermain bridge melalui Internet dengan teman-teman di Amerika Serikat.
OKbridge pertama kali dirilis ke publik pada bulan Agustus 1990 sebagai perangkat lunak gratis. Banyak penggemar game bridge yang memiliki komputer pribadi pada saat itu sangat gembira karena kita juga dapat bermain bridge dengan orang-orang di sekitar arena! Ini luar biasa. Namun, jauh lebih istimewa daripada yang Anda ketahui sekarang. Kami menyelesaikannya dengan layar tampilan hitam dan teks putih (atau mungkin berakhir dengan konten teks yang tidak berpengalaman) – tidak ada foto sama sekali. Obrolan teks muncul dan komentar seperti LOL dan BRB menjadi hal yang baru dan menyenangkan. Seseorang perlu menyiapkan perangkat kerja Unix untuk membuat subjek berfungsi.
Pada tahun 1992, OKbridge menjadi penyedia daring pertama yang menawarkan replika bridge, yang selanjutnya meningkatkan daya tariknya.
Pemenuhan OKbridge menegaskan potensi sistem daring untuk menghubungkan penggemar permainan bridge secara global, yang meletakkan dasar bagi tren masa depan dalam bridge daring. Pada saat itu, belum ada pemain bridge ‘robotik’.
Pada tahun 2001, Bridge Base Online (BBO) diluncurkan oleh Fred Gitelman, yang menyediakan ruang bridge multipemain daring gratis untuk berlatih dan bermain. BBO menjadi salah satu struktur pertama yang menyediakan pemain robot. Awalnya, robot-robot itu cukup halus, dirancang untuk memungkinkan latihan solo atau mengisi kekosongan penggemar permainan dalam permainan video. Seiring berjalannya waktu, BBO mengungguli AI untuk mensimulasikan pola dan teknik perjudian manusia dengan lebih baik.
Pada pertengahan tahun 2000-an, robot yang lebih canggih telah dikembangkan untuk digunakan pada struktur seperti BBO dan OKbridge. Pemain AI ini harus beradaptasi dengan konvensi penawaran unik dan teknik perjudian kartu, sehingga berguna untuk pelatihan dan permainan kompetitif.
Awal tahun 2000-an juga menyaksikan munculnya banyak struktur, termasuk Swan Games pada tahun 2000 dan BridgeClubLive pada tahun 2001, yang masing-masing berkontribusi pada pengembangan jaringan bridge daring.
Pada tahun 2010-an, sistem seperti Funbridge dan BBO menambahkan petarung AI yang cukup canggih, yang biasanya dimodelkan pada permainan tingkat profesional. Robot-robot ini menjadi populer untuk setiap permainan informal dan agresif, yang menawarkan penilaian dan wawasan tentang alternatif pemain.
Pandemi COVID-19 pada tahun 2020 semakin mempercepat peralihan ke bridge online, dengan sistem seperti RealBridge yang diluncurkan pada bulan November 2020, yang menyediakan audio dan video bawaan untuk mensimulasikan permainan tatap muka.
Peningkatan terkini, termasuk yang ada pada sistem seperti RealBridge, telah membuat robot gamer lebih canggih untuk menangani berbagai konvensi dan pola permainan. Sistem AI ini sering dipasangkan dengan analitik untuk menawarkan komentar dan kemungkinan membaca bagi para penggemar game.
Saat ini, sistem bridge online terus berinovasi, menyediakan para gamer dengan berbagai kemampuan, termasuk pendamping AI, peralatan pelatihan, dan turnamen internasional, yang memastikan popularitas game yang abadi di era virtual.
Keuntungan Bermain Online
Bermain bridge online menghilangkan kebutuhan untuk bepergian, waktu persiapan, dan setumpuk kartu fisik. Hanya dengan beberapa klik, para penggemar game dapat menjadi bagian dari permainan dari kenyamanan rumah mereka, sehingga lebih mudah bagi para gamer berpengalaman dan pendatang baru untuk ikut serta.