อาชีพนักกีฬา esports เกาหลีใต้

เครดิตฟรี

เมื่อผู้เล่น eSports เริ่มได้รับเงินเดือนหกหลัก มีหัวข้อข่าวมากมายที่ประกาศการพัฒนาที่ไร้สาระ ทุกวันนี้เงินเดือน esports หกตัวเลขไม่คุ้มค่ากับบทความมากนัก เวลาผ่านไป และตอนนี้ผู้คนคิดต่างกันเกี่ยวกับเงินเดือนของผู้เล่น eSports เงินหลายแสนดอลลาร์ไม่ใช่เรื่องใหญ่อีกต่อไป เช่นเดียวกับเงินเดือนของผู้เล่นที่เปลี่ยน ไปขนาดของอุตสาหกรรม esports ก็เติบโตขึ้นอย่างมากเช่นกัน ตามรายงานของ Korea Creative Content Agency ขนาดของอุตสาหกรรม eSports ของเกาหลีเติบโตขึ้นมากกว่า 50% ตั้งแต่ปี 2014 ถึง 2017

สล็อต

LCK เงินเดือนเฉลี่ย 175 ล้านวอน (≒ 155K USD)
Esport ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลกคือ League of Legends ในบรรดาองค์กร eSports ของเกาหลีงบประมาณในปี 2018 สำหรับทีม League of Legends อยู่ที่ 68.2% จำนวนผู้เล่นอยู่ใกล้จุดสูงสุดโดยมีผู้เล่น 140 คนซึ่งใช้เวลามากกว่า 30% ของผู้เล่น eSports ทั้งหมด BATTLEGROUNDS ของ PLAYERUNKNOWN อยู่ในอันดับต้น ๆ สำหรับจำนวนผู้เล่นที่มี 148 คน แต่นี่เป็นเพราะรูปแบบเกมที่ค่อนข้างเป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีผู้เล่น 64 คนที่เล่นในเกมเดียว จำนวนผู้เล่น Overwatch ค่อนข้างสูงด้วยผู้เล่น 92 คน แกนหลักของอุตสาหกรรม eSports ยังคงเป็น League of Legends เงินส่วนใหญ่ได้รับการลงทุนใน LoL และ LCK ได้รับการขนานนามว่าเป็นลีกที่ดีที่สุดทั่วโลกเป็นเวลาหลายปี จากการสำรวจในปี 2018 กับผู้เล่น LCK 82 คนเงินเดือนเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 170 ล้านวอนเกาหลี (≒ 155K USD) อย่างไรก็ตามเงินเดือนของผู้เล่นระดับท็อปของลีกเพิ่มขึ้นอย่างมาก มากกว่าครึ่งหนึ่งของเงินเดือนของผู้เล่นน้อยกว่า 100 ล้านวอน (≒ 89K USD) เงินเดือนของผู้เล่น 37.2% อยู่ที่ 20M-50M วอน (≒ 18K-44K USD) และมี 25.6% ที่ 50M-100M วอน (≒ 44K-89K USD) โชคดีที่รายได้ของผู้เล่นนอกเงินเดือนค่อนข้างสูง จากสถิติในปี 2017 มีเพียง 8.9% ของผู้เล่นที่ไม่มีรายได้นอกเหนือจากเงินเดือนของพวกเขา ผู้เล่นหลายคนได้รับเงินจาก 20 ล้านถึง 200 ล้านวอน (≒ 18K-180K USD) ต่อปี รายได้ที่ไม่ใช่เงินเดือนส่วนใหญ่ มาจากเงินรางวัลการสตรีมการออกอากาศและกิจกรรมต่างๆ เมื่อเทียบกับแหล่งอื่น ๆ จำนวนผู้เล่นที่ได้รับการสนับสนุนส่วนบุคคลนั้นต่ำมากที่ 8.9% ในขณะที่ผู้เล่นกีฬาแบบดั้งเดิมเซ็นสัญญาการเป็นสปอนเซอร์ส่วนตัวกับแบรนด์กีฬาขนาดใหญ่เช่น Adidas หรือ Nike แต่ก็ยังไม่มีโอกาสมากนักสำหรับผู้เล่น eSports คาดว่ารายได้ด้านข้างจะสูงขึ้นในปี 2018 เว็บไซต์อุตสาหกรรมสตรีมมิ่งเช่น Twitch หรือ Youtube มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นและเติบโตอย่างต่อเนื่อง

สล็อตออนไลน์

อายุเฉลี่ย LCKผู้เล่น LCK อายุน้อยมาก – อายุเฉลี่ย 20.8
ผู้เล่น LCK ยังเด็กมาก ในปี 2560 มีอายุเฉลี่ย 20.8 ปี 19.6% ของผู้เล่นอายุ 22 ปีและ 17.6% คือ 20 เมื่อเทียบกันแล้วมีเพียง 9.8% ของผู้เล่นที่มีอายุ 23 ปี ว่ากันว่าความสามารถของผู้เล่นเริ่มลดลงแล้วในช่วงอายุยี่สิบกลางๆ ไม่มีผู้เล่นมืออาชีพที่อยู่ในช่วงปลายทศวรรษที่ยี่สิบในปี 2017 เนื่องจากอายุเฉลี่ยยังน้อยมากอาชีพ / ประสบการณ์โดยเฉลี่ยจึงต่ำอยู่ที่ 2.8 ปี 53% ของผู้เล่นมีประสบการณ์ น้อยกว่า 3 ปีในฉาก และมีเพียง 3.9% ของผู้เล่นที่มี 4-5 ปี จากข้อมูลพบว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการก้าวข้ามผ่านปีที่ 4-5 ไปแล้ว
ในวงการเกม โดยเฉพาะในเกมที่มีการจัดแข่ง eSport เป็นเรื่องเป็นราว ในหลายเกมพวกเรารู้กันดีกว่านักแข่งชาวเกาหลีใต้ขึ้นชื่อว่า เป็นนักแข่งมืออาชีพที่เก่งมาก ไม่ว่าเกมอะไรที่พวกเขาเข้าไปเล่นอย่างจริงจังก็มักจะเป็นผู้เล่นชั้นแนวหน้าของเกมนั้น ๆ เสมอ อย่างเกม Overwatch ที่กำลังจัดการแข่งขัน Overwatch League ในตอนนี้
ทีมที่เป็นตัวเต็งมีจำนวนครั้งที่ชนะสูงที่สุดในลีค (ยังอยู่ระหว่างแข่งขัน) คือ New York Excelsior ที่แม้จะชื่อว่านิวยอร์คแต่แท้จริงแล้วสมาชิกทั้งทีมคือคนเกาหลี ผู้เขียนจะมาย้อนรอยดูว่าเพราะเหตุใดเกาหลีถึงมีโปรเพลเยอร์เก่ง ๆ ระดับท็อปไปเสียแทบทุกเกม กับบทความชื่อว่า “เกาหลีแดนเอเลี่ยนอีสปอร์ต ฉายานี้ท่านได้แต่ใดมา”

jumboslot

เกาหลีนิยมการเล่นเกมออนไลน์มาก เรื่องราวจุดเริ่มต้นความโหดของฝีมือการเล่นชาวเกาหลีมันเริ่มมาจากปี 1980 ที่เกม Starcraft โด่งดังเป็นพลุแตก ทำยอดขายในเกาหลีได้ถล่มทลาย เกิดโปรเพลเยอร์ระดับเซียนที่แม้แต่คนไม่เคยเล่นเกมนี้ยังต้องรู้จัก เมื่อการเล่นเกมเริ่มแพร่หลาย เกิดการตั้งองค์กรเกี่ยวกับอีสปอร์ตขึ้น (คล้าย ๆ กับสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยของเรา ) ชื่อว่า Korean e-Sports Association เพื่อผลักดันให้เกมกลายเป็นอีสปอร์ต และรัฐบาลเกาหลีก็พร้อมผลักดันเรื่องนี้ด้วย

slot

โดยกระทรวงวัฒนธรรม การกีฬา และการท่องเที่ยวได้อนุมัติให้องค์กรนี้กลายเป็นองค์กรอย่างเป็นทางการ จนที่สุดเกมออนไลน์ก็กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมเกาหลี มีการแข่งขัน การฝึกสอน หรืออย่างน้อยบางคนอาจไม่จริงจัง ถึงขั้นจะลงแข่งขันก็ยังเล่นเกมเป็นงานอดิเรก ทำให้กิจการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ในเกาหลีเป็นที่นิยมอย่างมาก พวกเขาจริงจัง ฝึกฝนจนเก่ง และรัฐบาลเกาหลีทำให้ประชาชนมั่นใจว่าเกมทำให้เขามีอาชีพที่มั่นคงได้
เมื่อพวกเขาจริงจัง ภาครัฐจริงจัง และเริ่มผลักดันปลุกปั้นอีสปอร์ตมาตั้งแต่หลายสิบปีก่อน ทำให้เกิดการพัฒนาไปเร็วกว่าชาติอื่น ๆ ยิ่งประชาชนในชาติชื่นชอบการเล่นเกม มีนักกีฬาอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ยิ่งมีการแข่งขันกันเองภายใน ดังแนวคิดที่ว่า “หากอยากเก่ง จงอยู่กับคนที่เก่งกว่า” ในเมื่อมันมีคนเก่ง ๆ อยู่เต็มไปหมด และพวกเขาเหล่านั้นได้ฝึกฝนแข่งขันระหว่างกันเอง พวกเขาก็จะยิ่งพัฒนาไปเรื่อย ๆ ยิ่งเก่งขึ้นเรื่อย ๆ จึงไม่แปลกเลยที่หลาย ๆ คนจะตั้งฉายาให้ชาวเกาหลีว่า “เอเลี่ยน” เพราะคนชาตินี้เล่นเกมเก่งจนถึงระดับที่ว่าไม่น่าจะเป็นคนอีกต่อไป

อาชีพนักกีฬา esports เกาหลีใต้

Post navigation